Все, що потрібно знати про Unreal Engine

February 14, 2024

Технології вже давно не є чимось незвичним для сучасної людини. Тож вивчення галузі та бажання опанувати професію, повʼязану зі створенням 3D-моделей, ідея фікс для багатьох підлітків, студентів та дорослих. Unreal Engine — одна з екосистем, яка дозволяє розробляти віртуальні світи та стрімко стає популярною. Але пасивно вже відома кожному. Ігри та анімація в дизайн-проєктах створюються саме завдяки цьому софту. Тільки уявіть, що відома гра Fortnite зʼявилася на світ теж завдяки анріалу. Але чи можна стати кваліфікованим фахівцем з нуля, розпочавши просто зараз проходження нашого курсу в 3DV Academy? Забігаючи наперед, так.

fortnite-unreal-engine-5-1-screenshot-1-1920x1080-89e2d8f934ed

Анріал — це багатофункціональний софт, який був створений компанією Epic Games з метою розробки деталізованого та реалістичного ігрового світу. Реліз припадає на далекий 1998 рік та збігається з виходом однойменної гри — Unreal. Вже з часом проєкт став комерційним продуктом та є основою для багатьох розробників ігор, дизайнерів, архітекторів, маркетологів та інших спеціалістів, які активно працюють з 3D-візуалізацією.

Крім розширення функціональної сторони, розробники з часом відійшли від використання особистої мови програмування UnrealScript, що використовувалася включно до версії 4.0, на користь більш потужної та гнучкої C++. Завдяки цьому користувачі отримали багатогранний світ, в якому можна створити практично все: від повноцінного анімаційного персонажа до гри під екосистему віртуальної реальності.

promo-image-courtesy-of-precision-os-1920x1080-bd4001319c45

З перших хвилин користувач потрапляє в редактор, де проводить більшість часу за розробкою, тестуванням та редагуванням. Завдяки тому, що софт написаний на C++, тут майже немає обмежень. Тож можна працювати комплексно з масштабним проєктом, пропрацьовувати чи стилізувати окремі його обʼєкти.

Також UE підтримує використання сторонніх ресурсів: звуки, повноцінні композиції та графічні обʼєкти. Завдяки цьому можна не витрачати час на створення власного матеріалу, коли є змога взяти вже готовий. Це не лише швидше, але й дозволяє втілити задум найкращим чином.

Проте, ключовою перевагою UE є можливість працювати зі складними проєктами за допомогою оптимізації. Потенціалу вистачає, щоб створити повноцінну реалістичну картинку зі своїм завершеним сюжетом з анімацією та сучасними технологіями. Як і вже готовий проєкт можна вивантажити зі збереженням потрібних параметрів динаміки, реалістичності та функціональності: від графіки до механіки та відтворення фізики.

Наразі знайти для себе щось корисне на платформі можуть початківці та професіонали наступних професій:

  • розробники ігор;
  • художники та моделювальники, що працюють з 3D;
  • дизайнери та архітектори;
  • аніматори;
  • програмісти;
  • художники, що працюють зі спецефектами та візуалізацією;
  • фахівці, що працюють з VR та AR;
  • викладачі, які на уроках використовують нестандартну систему навчання за допомогою 3D-моделювання.

Цей список не має обмежень, адже Unreal Engine — екосистема для творчості, де кожен може спробувати створити свій унікальний проєкт. До того ж самі розробники підтримують таку ініціативу, надаючи Unreal Marketplace. Це внутрішній магазин, де користувачі можуть обмінюватися ресурсами та продавати готові 3D-обʼєкти.

Можливості екосистеми дають змогу працювати з 3D-контентом, використовуючи багато інструментів для творчості та високоякісної розробки. Фактично, користувач отримує все необхідне в одному місці, щоб створити бажаний проєкт від «А» до «Я», маючи для цього:

  • багатофункціональну систему рендерингу, що дозволяє створювати реалістичні тіні, освітлення та погодні умови без затримок та багів;
  • інструменти для імпорту та оптимізації 3D-моделей, роботи з текстурами та матеріалами;
  • функціонал, який дозволяє працювати з одним або декількома обʼєктами динамічної анімації, задаючи їм реалістичні та «живі» параметри;
  • фізичний двигун, за допомогою якого можна поєднувати обʼєкти, створюючи певну сцену взаємодії між собою;
  • набір інструментів, що дозволяє працювати з деталізацією та маленькими частинами, наприклад, створюючи опади, туман чи вогонь;
  • середовище для створення продукту під VR та AR.

Також унікальною фішкою для 3D-спеціалістів Unreal Engine залишається так званий Blueprints. Це інструмент, що дозволяє художникам створювати повністю логіку гри без кодування. Тож володіти програмуванням на рівні Middle чи Senior розробника зовсім не є обовʼязковим моментом. Завдяки цьому освоїти складний інтерфейс може кожен, маючи лише терпіння, креативність та бажання.

Для роботи з Unreal Engine, за умови наявної техніки для роботи, новачку потрібно мати виключно бажання розбиратися в складній екосистемі. Попри те, що розробники пропонують Blueprints, на практиці розуміння мови програмування С++ буде хорошим плюсом. А далі все залежить від обраного напрямку діяльності та складності проєктів. Зазвичай, в базову частину знань додають розуміння дизайну, 3D-моделювання, текстурування, анімації, оптимізації, роботи зі звуком та світлом.

Софт володіє потужним графічним двигуном з хорошим відтворенням фізики. Він підтримує передові технології рендерингу, наприклад, реалістичну обробку динаміки світла, тіней, води та дрібних частинок. Завдяки цьому можна створювати дуже деталізовані світи, справді наближені до реальності. А велика бібліотека ассетів та підтримка сучасних технологій дає змогу оживити графіку, додавши звук, текстури та ефекти.

tr--hd-1920x1080-8f51b388e229

Важливі гарячі клавіші

За допомогою гарячих клавіш можна значно пришвидшити та оптимізувати робочий процес, завдяки чому часті операції будуть займати секунду часу. В Unreal Engine корисними будуть наступні:

  • Ctrl + N — створити проєкт;
  • Ctrl + O — відкрити існуючий проєкт;
  • Ctrl + S — зберегти проєкт;
  • Alt + ліва кнопка миші — обертати камеру;
  • Alt + права кнопка миші — зум камери;
  • Ctrl + B — перемикнути Blueprint на режим редагування та навпаки.

Попри базові комбінації, програма має безліч корисних клавіш безпосередньо в процесі роботи з проєктом. Наприклад, Ctrl + X дозволяє вирізати потрібний обʼєкт, Ctrl + D дублює виділений елемент, а Delete їх видаляє. Для виклику довідника передбачена комбінація Shift + F1.

Необхідне обладнання для роботи

Для роботи краще використовувати ПК, який відповідає параметрам актуальної версії софту та є трохи кращим. Також доречно мати монітор з високою роздільною здатністю та хорошим відтворенням кольорів. Як і для роботи краще використовувати якісні клавіатуру та мишку з великою чутливістю до кліків.

Стосовно операційної системи — UE може працювати на Windows та macOS. Проте, для розробки ігор переважно використовується Windows. Далі кожен користувач сам обирає потрібні додаткові елементи: графічний планшет, техніку для роботи зі звуком, графікою та технологіями VR/AR.

Попри те, що розробники створили багатофункціональну та корисну екосистему для 3D-розробників, не обійшлося без недоліків. Серед важливих обмежень софту можна виділити:

  1. Необхідність витрачати час на навчання. Платформа має складний для розуміння інтерфейс та функціональну сторону, що для новачка може бути проблемою. Як і часті оновлення вимагають постійного навчання навіть від професіонала.
  2. Вибагливість до техніки. UE — важка програма, яка потребує відповідних характеристик. На компʼютерах чи ноутбуках середньої потужності деякі опції будуть працювати з дефектами, що також варто враховувати.
  3. Великий розмір готових матеріалів навіть з урахуванням оптимізації. Платформа пропонує лише найкращу якість з глибокою деталізацією та реалістичною графікою, тому файли потребують багато вільного місця на ПК чи переносних накопичувачах.
  4. Схожість з іншими проєктами. Зараз UE широко використовується для розробок ігор та створення дизайнів інтерʼєрів, тому можна спостерігати певну схожість на ринку в моменті відтворення сюжету, поведінці обʼєктів та оформленні.

Звісно ж, на тлі безкоштовного інтерфейсу з можливістю створення повноцінного комерційного проєкту з нуля, такі мінуси не можна вважати критичними. Unreal Engine потребує часу на детальне вивчення, але з хорошим наставником проблем не виникне з самого початку.

hlod-water-support-in-unreal-engine-5-1-1920x1080-e402b5c30a87

Перш за все, потрібно враховувати особливості проєкту та власні бажання. Проте, багато розробників віддають перевагу саме Unreal Engine через потужність, різноманіття інструментів для створення вражаючих візуальних ефектів, високоякісних 3D-моделей, деталізованих світів, роботи зі штучним інтелектом, фізикою, звуком та анімацією. Як і проєкти можна створювати під консолі, ПК, мобільні пристрої, VR та AR.

unreal-engine-5-2-feed-1920x1080-e9929b5add4f

Перед початком роботи з UE важливо ознайомитись з документацією, щоб розуміти нюанси роботи платформи. Перевагою буде пройти навчання, але софт повністю відкритий для новачків і можна спробувати опанувати інструменти самостійно. Для цього передбачений Blueprints та повністю безкоштовний доступ до редактора.

Проте, варто звертати увагу на обʼєм проєкту. Завеликі текстури та 3D-моделі погіршують продуктивність. Як і оптимізація — основа, яку потрібно знати та активно використовувати в роботі.

Незалежно рівня знань, початківцю потрібно:

  • починати з основ, поступово переходячи до складних елементів;
  • використовувати в роботі Blueprint;
  • розбиратися в коді та інструментах, які використовуються в роботі;
  • звертати увагу на оптимізацію проєкту;
  • використовувати правило «золотої середини», додаючи анімацію та ефекти.

Також екосистема пропонує користувачам активну спільноту, де завжди можна отримати корисні поради та ресурси для роботи.

MH_Screen_01-1920x1080-e70a11e8362f663d0c4a3d74cb552dad

Пройти повний навчальний курс — єдиний швидкий спосіб опанувати напрямок та почати робити повноцінні проєкти. В академії 3DV Academy викладачі з нуля навчають студентів працювати з інструментами, діляться корисними фішками та порадами щодо створення правильних комерційних проєктів. Завдяки цьому початківці швидше виходять на бажаний прогрес, ніж ті, хто вивчають UE самостійно.

Часті питання

Для чого потрібен Unreal Engine?

Розробники софту не обмежують користувача в виборі напрямків, де можна використовувати його можливості.

У чому різниця між Unity і Unreal Engine?

Це два різних інструменти, що мають схожий функціонал та націлені на розробку ігор, дизайнерських проєктів з анімацією та інтерактивних додатків. Серед ключових відмінностей можна виділити різну мову написання софту. Якщо Unity використовує C#, то Unreal Engine C++. З огляду на це, останній є складнішим для розуміння початківцем, але надає кращі можливості для досвідченого фахівця.

Скільки коштує двигун Unreal Engine?

Наразі продукт є повністю безкоштовним та надається в повному обсязі для навчання та створення комерційних проєктів. Проте, якщо кінцевий продукт містить код Unreal Engine та під час релізу дохід перевищив мільйон доларів, то потрібно буде сплатити 5% від прибутку. В решті випадків компанія ніяк не обмежує користувача в моменті роботи софту, хоча й передбачні ліцензійні умови.

8de91923d85d1d74f30296120a960b9ada588fdb

Поділитись у соцмережах: