Unreal Engine для архвізу (інтер’єр)

Рівень
Тривалість курсу

1 місяць

Розділи

10

Для кого цей курс?

для дизайнерів, архітекторів, 3D-моделерів

Тут ти вивчиш Unreal Engine, щоб створювати вражаючі візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію, підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти.

Про курс

У цьому курсі Unreal Engine ви дізнаєтесь, як створювати приголомшливі фотореалістичні архітектурні візуалізації за допомогою найновіших функцій та інструментів, доступних у Unreal Engine.

Зміст курсу

Розділ 1.0

підготовка файлів (оновлений)

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
8
ОПИС

Для отримання найкращого результату у Unreal Engine, вам потрібно правильно підготувати моделі та розгортки. У цьому розділі ви отримаєте потрібні знання для перенесення архітектури із 3D max (або інших 3д пакетів) в Unreal Engine 5.

МОДУЛІ

1.1 Одиниці виміру, оптимізація сцени
1.2 Маппінг текстур, Material ID`s
1.3 Канали UV, Unwrap
1.4 Pivots
1.5 Оптимізація моделей
1.6 Експорт в Unreal Engine
1.7 Datasmith. Що, коли і для чого?
1.8 Експорт Floor Generator та Multitexture

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
8
Розділ 2.0

Інтерфейс Unreal Engine 5

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
6
ОПИС

У цій технічній частині курсу ви познайомитесь з інтерфейсом, зрозумієте як працює Unreal Engine, налаштуєте його під себе та створите свій перший проект.

МОДУЛІ

2.1 Інсталяція Unreal Engine 5
2.2 Створення проекту
2.3 Інтерфейс
2.4 Теорія про реал тайм рендер
2.5 Імпорт геометрії і організація проекту
2.6 Правки геометрії всередині UE5 (Mesh editor)
2.7 Перенесення та видалення ассетів без помилок (new)

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
6
Розділ 3.0

Освітлення

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
10
ОПИС

Освітлення це основа реалістичної картинки. У цьому розділі ми розберемо джерела освітлення, лайтмапи, налаштування та запікання світла для отримання максимально реалістичного результату

МОДУЛІ

3.1 Види джерел світла
3.2 Лайтмапи (Lightmaps)
3.3 процес Налаштування світла
3.4 GPU Lightmass
3.5 Luoshang GPU Lightmass
3.6 CPU Lightmass
3.7 Volumetric Lightmaps
3.8 Сценарії освітлення
3.9 Post Process Volume (PPV)
3.10 Відбиття. Налаштування і види

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
10
Розділ 4.0

Матеріали

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
12
ОПИС

В Unreal Engine створення матеріалів дещо відрізняється від звичних нам 3D пакетів. У цьому розділі ми навчимось створювати різні види матеріалів які ви зможете використовувати у майбутньому для всіх ваших проектів.

МОДУЛІ

4.1 Створення матеріалів в UE
4.2 Master Material
4.3 Material Instances
4.4 Створення UV Master Material
4.5 Як працювати із Material Instances
4.6 Створення матеріалу з маскою
4.7 Створення прозорого матеріалу
4.8 Створення декалів
4.9 Створення матеріалу який світиться
4.10 Створення матеріалу тканин
4.11 Створення Light Function
4.12 Створення Displace матеріалу
4.13 Створення матеріалу тюлі

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
12
Розділ 5.0

Бібліотеки ассетів і їх міграція (оновлений)

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
ОПИС

Для Unreal Engine існує багато ресурсів із платними та безкоштовними ассетами. У цьому розділі ми ознайомимось із роботою у Qiuixel Bridge, Маркетплейсом Epic Games та ін.

МОДУЛІ

5.1 Міграція ассетів
5.2 Quixel Bridge
5.3 Додавання ассетів із маркетплейсів
5.4 FAB (new)

 

 

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
Розділ 6.0

Ray Tracing

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
ОПИС

Що таке трасування променів за допомогою сучасних відеокарт. Включення, детальні налаштування, оптимізація, Path Tracing.

МОДУЛІ

6.1 Включення Ray tracing
6.2 Налаштування Ray tracing (оптимізація, консольні команди)
6.3 Path tracer

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
Розділ 7.0

Анімація і камери

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
7
ОПИС

Після завершення роботи над освітленням та матеріалами ми навчимось налаштовувати камери, анімувати їх та виводити ролики і картинки за допомогою Movie Render Queue.

МОДУЛІ

7.1 Кінематографічна камера
7.2 Скріншот високого розширення
7.3 Анімація камери
7.4 Звичайний вивід відео
7.5 Movie render queue
7.6 Високоякісні скріншоти за допомогою MRQ
7.7 Створення ролика у Davinci Resolve

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
7
Розділ 8.0

Програмування, пакування та меню

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
9
ОПИС

Після всієї проробленої роботи наш проект потрібно «загорнути» в упакування, додати меню для зручності та додати інтерактиву у вигляді зміни матеріалів на об’єктах, включення TV та зміни варіантів освітлення.

МОДУЛІ

8.1 Колізії
8.2 Додавання персонажа
8.3 Створення меню
8.4 Зміна сценаріїв освітлення
8.5 Включення/виключення світла
8.6 Зміна матеріалів
8.7 Включення TV зі звуком
8.8 Відкривання дверей
8.9 Пакування проекту
8.10 Вмикання води з крана (new)

Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
9
Розділ 9.0

Lumen, Nanite

Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
2
ОПИС

Революційні системи освітлення та відображення геометрії у Unreal Engine 5. Розберемо основи роботи із освітленням Lumen, переведення геометрії у Nanite.

МОДУЛІ

9.1 Система освітлення Lumen
9.2 Система візуалізації геометрії Nanite

Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
2
Bonus

VR – віртуальна реальність

Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
7
ОПИС

Прийшов час познайомитись із шоломами віртуальної реальності, перенести наш проект у VR та допрацювати інтерактив враховуючи можливості об’ємного оточення.

МОДУЛІ

b.1 Знайомство із шоломом і підключення
b.2 Додавання VR Template
b.3 Оптимізація
b.4 Стартове меню
b.5 Меню вихід, зміна сценаріїв освітлення
b.6 Включення/виключення світла
b.7 Зміна матеріалів

Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
7

Бонуси

По закінченню курсу ви можете отримати бонуси.

Як це зробити? Все дуже просто! Надсилаєте нам візуалізації своєї курсової, ми розміщуємо їх в галереї робіт студентів на сайті академії, а ви натомість отримуєте бонуси.

Розділ 10.0 VR – віртуальна реальність
Manhattan apt.

Baked lightning + RTX Reflections

Alples Bedroom

Baked lightning + RTX Reflections

Volkonsky interior

Lumen + Lumen Reflections

Unreal Engine для архвізу (інтер’єр)

самостійне навчання

15000 ₴
Купити курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 9 розділів
  • 67 відео
  • 9 годин контенту
  • сертифікат*
  • живі вебінари: дати до обговорення

*після отримання академією візуалізацій закінченої роботи

самостійне навчання з підтримкою від автора курсу

22000 ₴
Купити курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 10 розділів
  • 75 відео
  • 9+ годин контенту
  • 3 бонусних сцени*
  • сертифікат*
  • живі вебінари: дати до обговорення
  • закрита група підтримки, де автор курсу відповідає на питання
  • персональні відео відповіді на запитання

*після отримання академією візуалізацій закінченої роботи

індивідуальне навчання з автором курсу

57000 ₴
Купити курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 10 розділів
  • 75 відео
  • 9+ годин контенту
  • 3 бонусних сцени*
  • сертифікат*
  • живі вебінари: дати до обговорення
  • закрита група підтримки, де автор курсу відповідає на питання
  • персональні відео відповіді на запитання
  • 5 індивідуальних відео дзвінків з автором курсу
  • індивідуальний чат для відповідей на питання

*після отримання академією візуалізацій закінченої роботи

Засновник і вчитель

Привіт, мене звати Володимир,

в 10 років я вперше зустрівся із 3Д макс і так почався мій шлях у 3д графіці. Так як навчався в університеті на архітектурі, моя любов до 3Д переросла у архітектурну візуалізацію.

В індустрії вже більше 15 років. Але так, як я люблю постійно навчатись чогось нового, у 2017 році я познайомився із Unreal Engine. Архвіз в UE був новинкою, курсів не було, вчитись приходилось самому.

У 2020 році став сертифікованим інструктором Unreal Engine. Постійно проходжу нові і нові курси та розумію що у зустрічаю ті самі проблеми. Кажуть, я вмію гарно пояснювати 🙂 Тому і вирішив запустити власні курси, після яких у студентів не буде виникати питань.

Розпочати навчання

Чому варто обрати нашу академію?

icon-1

Матеріал курсу викладено максимально зрозуміло, в простій мові, з роз’ясненням складних аспектів за допомогою схем і простих прикладів.

icon-2

У процесі навчання дуже важливо мати можливість отримувати своєчасну допомогу, саме тому в нашій закритій групі можна поставити питання, обмінятися досвідом і просто вивчати матеріал разом у реальному часі.

icon-3

Щоб відвідувати навчання, не потрібно проживати в конкретному місті та кожного разу ходити в навчальний центр. Курс розрахований виключно на онлайн!

результати навчання

Після закінчення курсу Unreal Engine, кожен студент зможе самостійно створити проєкт із нуля, користуючись базовими опціями та поглибленими «фішками».

Ви дізнаєтесь як професійно підготувати файли, моделі та розгортки для отримання найкращого результату у Unreal Engine.

Тут ви зрозумієте як працює Unreal Engine і як налаштувати його під себе для комфортної і продуктивної роботи.

Розберетесь з освітленням, його налаштуванням та запікання світла для отримання максимально реалістичного результату. Вивчите основи роботи із освітленням Lumen, відображення геометрії у Unreal Engine 5 та переведення геометрії у Nanite.

Навчитесь створювати різні види матеріалів, які зможете використовувати у майбутньому для всіх ваших проектів.

Дізнаєтесь, що таке трасування променів за допомогою сучасних відеокарт. Також будете вміти налаштовувати камери та анімувати їх.

Зможете «загорнути» ваш проект в упакування, додати меню для зручності та додати інтерактиву у вигляді різних динамічних елементів.