Тут ти вивчиш Unreal Engine, щоб створювати вражаючі візуальні ефекти, реалістичні матеріали, текстури та анімацію, підвищиш свій попит на ринку та зможеш братися за цікавіші проєкти.
Зміст курсу
Розділ 1.0
підготовка файлів (оновлений)
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
8
ОПИС
Для отримання найкращого результату у Unreal Engine, вам потрібно правильно підготувати моделі та розгортки. У цьому розділі ви отримаєте потрібні знання для перенесення архітектури із 3D max (або інших 3д пакетів) в Unreal Engine 5.
МОДУЛІ
1.1 Одиниці виміру, оптимізація сцени
1.2 Маппінг текстур, Material ID`s
1.3 Канали UV, Unwrap
1.4 Pivots
1.5 Оптимізація моделей
1.6 Експорт в Unreal Engine
1.7 Datasmith. Що, коли і для чого?
1.8 Експорт Floor Generator та Multitexture
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
8
Розділ 2.0
Інтерфейс Unreal Engine 5
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
6
ОПИС
У цій технічній частині курсу ви познайомитесь з інтерфейсом, зрозумієте як працює Unreal Engine, налаштуєте його під себе та створите свій перший проект.
МОДУЛІ
2.1 Інсталяція Unreal Engine 5
2.2 Створення проекту
2.3 Інтерфейс
2.4 Теорія про реал тайм рендер
2.5 Імпорт геометрії і організація проекту
2.6 Правки геометрії всередині UE5 (Mesh editor)
2.7 Перенесення та видалення ассетів без помилок (new)
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
6
Розділ 3.0
Освітлення
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
10
ОПИС
Освітлення це основа реалістичної картинки. У цьому розділі ми розберемо джерела освітлення, лайтмапи, налаштування та запікання світла для отримання максимально реалістичного результату
МОДУЛІ
3.1 Види джерел світла
3.2 Лайтмапи (Lightmaps)
3.3 процес Налаштування світла
3.4 GPU Lightmass
3.5 Luoshang GPU Lightmass
3.6 CPU Lightmass
3.7 Volumetric Lightmaps
3.8 Сценарії освітлення
3.9 Post Process Volume (PPV)
3.10 Відбиття. Налаштування і види
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
10
Розділ 4.0
Матеріали
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
12
ОПИС
В Unreal Engine створення матеріалів дещо відрізняється від звичних нам 3D пакетів. У цьому розділі ми навчимось створювати різні види матеріалів які ви зможете використовувати у майбутньому для всіх ваших проектів.
МОДУЛІ
4.1 Створення матеріалів в UE
4.2 Master Material
4.3 Material Instances
4.4 Створення UV Master Material
4.5 Як працювати із Material Instances
4.6 Створення матеріалу з маскою
4.7 Створення прозорого матеріалу
4.8 Створення декалів
4.9 Створення матеріалу який світиться
4.10 Створення матеріалу тканин
4.11 Створення Light Function
4.12 Створення Displace матеріалу
4.13 Створення матеріалу тюлі
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
12
Розділ 5.0
Бібліотеки ассетів і їх міграція (оновлений)
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
ОПИС
Для Unreal Engine існує багато ресурсів із платними та безкоштовними ассетами. У цьому розділі ми ознайомимось із роботою у Qiuixel Bridge, Маркетплейсом Epic Games та ін.
МОДУЛІ
5.1 Міграція ассетів
5.2 Quixel Bridge
5.3 Додавання ассетів із маркетплейсів
5.4 FAB (new)
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
Розділ 6.0
Ray Tracing
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
ОПИС
Що таке трасування променів за допомогою сучасних відеокарт. Включення, детальні налаштування, оптимізація, Path Tracing.
МОДУЛІ
6.1 Включення Ray tracing
6.2 Налаштування Ray tracing (оптимізація, консольні команди)
6.3 Path tracer
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
3
Розділ 7.0
Анімація і камери
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
7
ОПИС
Після завершення роботи над освітленням та матеріалами ми навчимось налаштовувати камери, анімувати їх та виводити ролики і картинки за допомогою Movie Render Queue.
МОДУЛІ
7.1 Кінематографічна камера
7.2 Скріншот високого розширення
7.3 Анімація камери
7.4 Звичайний вивід відео
7.5 Movie render queue
7.6 Високоякісні скріншоти за допомогою MRQ
7.7 Створення ролика у Davinci Resolve
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
7
Розділ 8.0
Програмування, пакування та меню
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
9
ОПИС
Після всієї проробленої роботи наш проект потрібно «загорнути» в упакування, додати меню для зручності та додати інтерактиву у вигляді зміни матеріалів на об’єктах, включення TV та зміни варіантів освітлення.
МОДУЛІ
8.1 Колізії
8.2 Додавання персонажа
8.3 Створення меню
8.4 Зміна сценаріїв освітлення
8.5 Включення/виключення світла
8.6 Зміна матеріалів
8.7 Включення TV зі звуком
8.8 Відкривання дверей
8.9 Пакування проекту
8.10 Вмикання води з крана (new)
Час проходження розділу
1 тиждень
модулів
9
Розділ 9.0
Lumen, Nanite
Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
2
ОПИС
Революційні системи освітлення та відображення геометрії у Unreal Engine 5. Розберемо основи роботи із освітленням Lumen, переведення геометрії у Nanite.
МОДУЛІ
9.1 Система освітлення Lumen
9.2 Система візуалізації геометрії Nanite
Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
2
Bonus
VR – віртуальна реальність
Час проходження розділу
1 тижднь
модулів
7
ОПИС
Прийшов час познайомитись із шоломами віртуальної реальності, перенести наш проект у VR та допрацювати інтерактив враховуючи можливості об’ємного оточення.
МОДУЛІ
b.1 Знайомство із шоломом і підключення
b.2 Додавання VR Template
b.3 Оптимізація
b.4 Стартове меню
b.5 Меню вихід, зміна сценаріїв освітлення
b.6 Включення/виключення світла
b.7 Зміна матеріалів