Unreal Engine для архвізу 3.0

Рівень
Тривалість курсу

2 місяці

Розділи

10

Курс почався:

приєднуйтесь в будь який момент!

Для кого цей курс?

Для архітекторів, дизайнерів та візуалізаторів.

Тут ти зможеш вивчити Unreal Engine 5 з нуля і до фінального результату, і в залежності від потреб навчишся створювати приголомшливі ролики чи інтерактивні презентації для своїх проектів.

Зміст курсу

Розділ 1.0

підготовка файлів

Вебінарів
1
Тем
10
ОПИС

Для отримання найкращого результату в Unreal Engine, вам потрібно правильно підготувати моделі та розгортки. У цьому розділі ви отримаєте потрібні знання для перенесення архітектури із 3D max (або інших 3д пакетів) в Unreal Engine 5.

ТЕМИ

1.1 Одиниці виміру, оптимізація сцени
1.2 Маппінг текстур, Material ID`s
1.3 Pivots
1.4 Оптимізація моделей
1.5 Експорт fbx
1.6 Експорт Datasmith – 3D Max
1.7 Експорт Datasmith – SketchUp
1.8 Експорт Datasmith – Revit
1.9 Експорт Datasmith – Archicad
1.10 Експорт Floor Generator та Multitexture

Вебінарів
1
Тем
10
Розділ 2.0

Інтерфейс Unreal Engine 5.6

Вебінарів
1
Тем
6
ОПИС

У цій технічній частині курсу ви познайомитесь з інтерфейсом, зрозумієте як працює Unreal Engine, налаштуєте його під себе та створите свій перший проект.

ТЕМИ

2.1 Інсталяція Unreal Engine 5
2.2 Створення проекту
2.3 Інтерфейс
2.4 Теорія про реал тайм рендер
2.5 Імпорт геометрії і організація проекту
2.6 Правки геометрії всередині UE5 (Modeling Tools)

Вебінарів
1
Тем
6
Розділ 3.0

Освітлення

Вебінарів
1
Тем
9
ОПИС

Освітлення це основа реалістичної картинки. У цьому розділі ми розберемо джерела освітлення, революційну систему освітлення Lumen, налаштування світла для отримання максимально реалістичного результату

ТЕМИ

3.1 Види джерел світла
3.2 Допомога в балансуванні освітлення (хелпери)
3.3 Lumen – нюанси роботи
3.4 Матеріали які світяться
3.5 Post Process Volume (PPV)
3.6 Процес та варіанти налаштування освітлення
3.7 Сценарії освітлення
3.8 Освітлення інтер’єр + екстер’єр
3.9 Плагін Ultra Dynamic Sky

Вебінарів
1
Тем
9
Розділ 4.0

Матеріали

Вебінарів
1
Тем
19
ОПИС

В Unreal Engine створення матеріалів дещо відрізняється від звичних нам 3D пакетів. У цьому розділі ми навчимось створювати різні види матеріалів які ви зможете використовувати у майбутньому для всіх ваших проектів.

ТЕМИ

4.1 Створення матеріалів в UE
4.2 Master Material
4.3 Material Instances
4.4 Створення UV Master Material
4.5 Material functions
4.6 Як працювати із Material Instances
4.7 Створення матеріалу з маскою
4.8 Створення прозорого матеріалу
4.9 Створення декалів
4.10 Створення матеріалу який світиться
4.11 Створення матеріалу тканин
4.12 Створення Light Function
4.13 Створення Displace матеріалу
4.14 Створення матеріалу тюлі
4.15 Vertex paint
4.16 Плагін Easy Mapper
4.17 Змішування матеріалів – Material blend
4.18 Parallax інтер’єри
4.19 Матеріали і текстури із FAB (Quixel)

 

Вебінарів
1
Тем
19
Розділ 5.0

Бібліотеки, оптимізація і фішки анріала

Вебінарів
1
Тем
11
ОПИС

Для Unreal Engine існує багато ресурсів із платними та безкоштовними ассетами. У цьому розділі ми ознайомимось із роботою нового маркетплейса Epic Games – FAB, Розглянемо систему візуалізації геометрії Nanite та інші фішки.

ТЕМИ

5.1 FAB – як працює новий маркетплейс
5.2 Створення бібліотек
5.3 Міграція ассетів
5.4 Швидкі правки матеріалів після Datasmith
5.5 Nanite – нюанси роботи
5.6 Lumen – зеркало, як боротись із поганими відбиттями
5.7 Робота з частинками (Niagara Particles)
5.8 Дощ, туман, сніг
5.9 Анімація дерев із 3D Max
5.10 NVIDIA DLSS встановлення
5.11 Actor palette

 

Вебінарів
1
Тем
11
Розділ 6.0

ландшафт і озеленення

Вебінарів
1
Тем
8
ОПИС

У цьому розділі мова піде про створення ландшафту, використання спеціальних автоматичних матеріалів для ландшафтів. Також розберемо різні методи розсадки озеленення, від трави до дерев.

ТЕМИ

6.1 Створення ландшафту
6.2 Foliage tool
6.3 PCG – процедурна генерація контенту
6.4 PCG – генерація по сплайну
6.5 PCG – генерація в заданій області
6.6 Ландшафтний автоматеріал
6.7 Обрізання трави чітко по бордюрах
6.8 Перенесення Forest Pack із 3D Max

 

Вебінарів
1
Тем
8
Розділ 7.0

анімація, камери, рендер

Вебінарів
1
Тем
13
ОПИС

Після завершення роботи над освітленням та матеріалами ми навчимось налаштовувати камери, анімувати їх та виводити ролики і картинки за допомогою Movie Render Queue.

ТЕМИ

7.1 Кінематографічна камера
7.2 Скріншот високого розширення
7.3 Анімація камери
7.4 Анімація об’єктів
7.5 Чорновий рендер відео
7.6 Movie render queue
7.7 Високоякісні скріншоти за допомогою MRQ
7.8 Створення ролика у Adobe Premiere
7.9 Створення ролика у Davinci Resolve
7.10 Path tracing
7.11 Продумування сценаріїв роликів
7.12 Anima 6 – анімація людей та трафіку
7.13 Анімація авто

 

Вебінарів
1
Тем
13
Розділ 8.0

Програмування, пакування та меню

Вебінарів
1
Тем
14
ОПИС

Після всієї проробленої роботи наш проект потрібно «загорнути» в упакування, додати меню для зручності та додати інтерактиву у вигляді зміни матеріалів на об’єктах, включення TV та зміни варіантів освітлення.

ТЕМИ

8.1 Колізії
8.2 Додавання персонажа
8.3 Створення меню
8.4 Зміна сценаріїв освітлення
8.5 Включення/виключення світла
8.6 Зміна матеріалів
8.7 Включення TV зі звуком
8.8 Відкривання дверей
8.9 Вмикання води з крана\душу
8.10 Зміна варіантів меблів
8.11 DLSS налаштування
8.12 Пакування проекту
8.13 Pixel Streaming сервіси
8.14 Pixel Streaming зі свого ПК

Вебінарів
1
Тем
14
Розділ 9.0

VR – віртуальна реальність

Вебінарів
1
Тем
7
ОПИС

Прийшов час познайомитись із шоломами віртуальної реальності, перенести наш проект у VR та допрацювати інтерактив враховуючи можливості об’ємного оточення.

ТЕМИ

9.1 Знайомство із шоломом і підключення
9.2 Додавання VR Template
9.3 Оптимізація
9.4 Стартове меню
9.5 Меню вихід, зміна сценаріїв освітлення
9.6 Включення/виключення світла
9.7 Зміна матеріалів

Вебінарів
1
Тем
7
Розділ 10.0

Як продати свою роботу

Screenshot_2
Вебінарів
Тем
10
ОПИС

У цьому розділі з вами буде Хелена, яка розкаже вам де шукати клієнтів, як просувати свої послуги та про етапи роботи над проєктом. На які фриланс біржі варто звернути увагу та на яких сайтах-портфоліо треба зареєструватись. Зафіналимо цей розділ фінансами, нюансами ведення ФОП у 2025 році.

ТЕМИ

10.1 Як самопрезентуватись та створити привабливе портфоліо
10.2 Де шукати клієнтів?
10.3 Фриланс біржа Upwork зсередини
10.4 Фриланс біржа Fiverr
10.5 Фриланс біржа Freelancer.com
10.6 Портфоліо на Beehance та Artstation
10.7 Соцмережі і сайти які треба заповнити
10.8 Етапи роботи над проектом
10.9 Інструменти для управління проєктами
10.10 Фінанси – ФОП, кведи, інвойси, договори…
bonus! Зразки договорів, інвойсів, NDA…

Screenshot_2
Вебінарів
Тем
10

Бонуси

По закінченню курсу ви можете отримати бонуси.

Як це зробити? Все дуже просто! Надсилаєте нам візуалізації своєї курсової, ми розміщуємо їх в галереї робіт студентів на сайті академії, а ви натомість отримуєте бонуси.

Збірники озеленення

Найкраще озеленення для ваших проектів

Автоматеріал

Автоматично обирає текстури відносно висот місцевості та засаджує потрібними рослинами

Погодні умови

Плагін для швидкого створення погодніх умов

Анімація авто

Як індивідуальне авто так і трафік на вулицях

Система водойм

Створення річок, озер, океанів, басейнів.

Додаткові плагіни та ін.

найкращі плагіни та матеріали які допоможуть вам у роботі.

ПАРТНЕРИ

evermotion.org

знижка -30% на все!

Unreal Engine для архвізу 3.0

Вебінари + записи

22000 ₴
Записатись на курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 7 вебінарів
  • 10 розділів
  • додаткові записані відео
  • записи вебінарів залишаються у вас*

*доступ до записів залишається за вами 1 рік

Вебінари + записи + група підтримки

27000 ₴
Записатись на курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 7 вебінарів
  • 10 розділів
  • додаткові записані відео
  • записи вебінарів залишаються у вас*
  • доступ до закритої групи підтримки
  • персональні відео відповіді на запитання

*доступ до записів залишається за вами 1 рік

Вебінари + записи + індивідуальні уроки з підтримкою

80000 ₴
Записатись на курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 7 вебінарів
  • 10 розділів
  • додаткові записані відео
  • записи вебінарів залишаються у вас*
  • доступ до закритої групи підтримки
  • персональні відео відповіді на запитання
  • 5 індивідуальних відео дзвінків з автором курсу
  • індивідуальний чат для відповідей на питання

*доступ до записів залишається за вами 1 рік
*записи індивідуальних зустрічей назавжди

Засновник і вчитель

Привіт, мене звати Володимир,

в 10 років я вперше зустрівся із 3Д макс і так почався мій шлях у 3д графіці. Так як навчався в університеті на архітектурі, моя любов до 3Д переросла у архітектурну візуалізацію.

В індустрії вже більше 15 років. Але так, як я люблю постійно навчатись чогось нового, у 2017 році я познайомився із Unreal Engine. Архвіз в UE був новинкою, курсів не було, вчитись приходилось самому.

У 2020 році став сертифікованим інструктором Unreal Engine. Постійно проходжу нові і нові курси та розумію що зустрічаю ті самі проблеми. Кажуть, я вмію гарно пояснювати 🙂 Тому і вирішив запустити власні курси, після яких у студентів не буде виникати питань.

Розпочати навчання

План курсу ще може змінюватись, як і кількість вебінарів

icon-1

План курсу може змінюватись бо я слухаю ваші побажання! Що б ви хотіли дізнатись на курсі, можливо якісь конкретні фішки типу анімації авто чи людей, або зміну варіантів дизайну чи архітектури під час інтерактиву і т.д.) Пишіть куди зручно, чи у форму зв’язку на сайті, пошту чи інстаграм чи телеграм, посилання внизу сторінки активні.

icon-2

У процесі навчання дуже важливо мати можливість отримувати своєчасну допомогу, саме тому в нашій закритій групі можна поставити питання, обмінятися досвідом і просто вивчати матеріал разом у реальному часі.

icon-3

Якщо ви пропустили заняття, не переживайте, ми їх записуємо і викладаємо відразу після прямого ефіру на нашу платформу для того щоб ви могли його переглянути. Та всі питання які виникнуть у вас під час перегляну можна задати в групі підтримки.

Часті питання:

Яка тривалість курсу?
– Курс триватиме орієнтовно 2 місяці із живими вебінарами 1 раз на тиждень у четвер, 20:00 за Київським часом.

Який ПК потрібен для проходження курсу?
– Для роботи в Unreal Enine в першу чергу звертаємо увагу на відеокарту, а потім вже на процесор. Рекомендується сучасні відеокарти рівня RTX3060 та аналоги. Працювати в анріалі можна і на слабших відеокартах, просто це буде не так комфортно.

Які знання потрібні для того щоб пройти курс?
– Перше це будь яка програма 3д моделювання, 3д макс, архікад, скечап, ревіт..

Як проходить навчання?
– Тариф “тільки вебінари”, ви переглядаєте курс у записі та кожного четверга збираємось обговорювати на живому вебінарі тему, які ви переглянули і відповідаємо на запитання.
– Тариф “Вебінари із підтримкою”, аналогічно, тільки додатково приєднуємось до групи підтримки де починається спілкування на всі ваші питання та коментарі до вашої роботи в будь який час.

Чи підійде курс повному новачку?
– Так, курс розрахований на вивчення з нуля, від встановлення програми до фінального результату у вигляді анімації чи інтерактивної прогулянки по вашому проекту, від вас потрібно щоб ви володіли тільки будь якою програмою моделювання, які описані вище.