Для архітекторів, дизайнерів та візуалізаторів.
Тут ти зможеш вивчити Unreal Engine 5 з нуля і до фінального результату, і в залежності від потреб навчишся створювати приголомшливі ролики чи інтерактивні презентації для своїх проектів.
Для архітекторів, дизайнерів та візуалізаторів.
Тут ти зможеш вивчити Unreal Engine 5 з нуля і до фінального результату, і в залежності від потреб навчишся створювати приголомшливі ролики чи інтерактивні презентації для своїх проектів.
Для отримання найкращого результату в Unreal Engine, вам потрібно правильно підготувати моделі та розгортки. У цьому розділі ви отримаєте потрібні знання для перенесення архітектури із 3D max (або інших 3д пакетів) в Unreal Engine 5.
1.1 Одиниці виміру, оптимізація сцени
1.2 Маппінг текстур, Material ID`s
1.3 Pivots
1.4 Оптимізація моделей
1.5 Експорт fbx
1.6 Експорт Datasmith – 3D Max
1.7 Експорт Datasmith – SketchUp (запис)
1.8 Експорт Datasmith – Revit (запис)
1.9 Експорт Datasmith – Archicad (запис)
У цій технічній частині курсу ви познайомитесь з інтерфейсом, зрозумієте як працює Unreal Engine, налаштуєте його під себе та створите свій перший проект.
2.1 Інсталяція Unreal Engine 5
2.2 Створення проекту
2.3 Інтерфейс
2.4 Теорія про реал тайм рендер
2.5 Імпорт геометрії і організація проекту
2.6 Правки геометрії всередині UE5 (Mesh editor)
2.6 Налаштування Project settings
Освітлення це основа реалістичної картинки. У цьому розділі ми розберемо джерела освітлення, революційну систему освітлення Lumen, налаштування світла для отримання максимально реалістичного результату
3.1 Види джерел світла
3.2 Post Process Volume (PPV)
3.3 Lumen
3.4 Процес та варіанти налаштування освітлення
3.5 Сценарії освітлення
3.6 Відбиття. Налаштування
В Unreal Engine створення матеріалів дещо відрізняється від звичних нам 3D пакетів. У цьому розділі ми навчимось створювати різні види матеріалів які ви зможете використовувати у майбутньому для всіх ваших проектів.
4.1 Створення матеріалів в UE
4.2 Master Material
4.3 Material Instances
4.4 Створення UV Master Material
4.5 Як працювати із Material Instances
4.6 Створення матеріалу з маскою
4.7 Створення прозорого матеріалу
4.8 Створення декалів
4.9 Створення матеріалу який світиться
4.10 Створення матеріалу тканин
4.11 Створення Light Function
4.12 Створення Displace матеріалу
4.13 Створення матеріалу тюлі
Для Unreal Engine існує багато ресурсів із платними та безкоштовними ассетами. У цьому розділі ми ознайомимось із роботою нового маркетплейса Epic Games – FAB, Розглянемо систему візуалізації геометрії Nanite та інші фішки.
5.1 Міграція ассетів
5.2 FAB
5.3 Додавання ассетів із маркетплейсів
5.4 Nanite
5.5 Оптимізація текстур
5.6 Рівні (Levels)
5.7 Дощ, туман, сніг
5.8 Дим, вогонь, листя з дерев
У цьому розділі мова піде про створення ландшафту, використання спеціальних автоматичних матеріалів для ландшафтів. Також розберемо різні методи розсадки озеленення, від трави до дерев.
5.1 Ассети для озеленення із бібліотек 3D Max
5.2 Foliage tool
5.3 PCG – процедурне розсадження рослинності
5.4 Ландшафтний автоматеріал
Після завершення роботи над освітленням та матеріалами ми навчимось налаштовувати камери, анімувати їх та виводити ролики і картинки за допомогою Movie Render Queue.
7.1 Кінематографічна камера
7.2 Скріншот високого розширення
7.3 Анімація камери
7.4 Анімація об’єктів
7.5 Movie render queue
7.6 Високоякісні скріншоти за допомогою MRQ
7.7 Створення ролика у Davinci Resolve
7.8 Path tracing
7.9 Продумування сценаріїв роликів
Після всієї проробленої роботи наш проект потрібно «загорнути» в упакування, додати меню для зручності та додати інтерактиву у вигляді зміни матеріалів на об’єктах, включення TV та зміни варіантів освітлення.
8.1 Колізії
8.2 Додавання персонажа
8.3 Створення меню
8.4 Зміна сценаріїв освітлення
8.5 Включення/виключення світла
8.6 Зміна матеріалів
8.7 Включення TV зі звуком
8.8 Відкривання дверей
8.9 Пакування проекту (запис)
По закінченню курсу ви можете отримати бонуси.
Як це зробити? Все дуже просто! Надсилаєте нам візуалізації своєї курсової, ми розміщуємо їх в галереї робіт студентів на сайті академії, а ви натомість отримуєте бонуси.
Привіт, мене звати Володимир,
в 10 років я вперше зустрівся із 3Д макс і так почався мій шлях у 3д графіці. Так як навчався в університеті на архітектурі, моя любов до 3Д переросла у архітектурну візуалізацію.
В індустрії вже більше 15 років. Але так, як я люблю постійно навчатись чогось нового, у 2017 році я познайомився із Unreal Engine. Архвіз в UE був новинкою, курсів не було, вчитись приходилось самому.
У 2020 році став сертифікованим інструктором Unreal Engine. Постійно проходжу нові і нові курси та розумію що у зустрічаю ті самі проблеми. Кажуть, я вмію гарно пояснювати 🙂 Тому і вирішив запустити власні курси, після яких у студентів не буде виникати питань.
План курсу може змінюватись бо я слухаю ваші побажання! Що б ви хотіли дізнатись на курсі, можливо якісь конкретні фішки типу анімації авто чи людей, або зміну варіантів дизайну чи архітектури під час інтерактиву і т.д.) Пишіть куди зручно, чи у форму зв’язку на сайті, пошту чи інстаграм чи телеграм, посилання внизу сторінки активні.
У процесі навчання дуже важливо мати можливість отримувати своєчасну допомогу, саме тому в нашій закритій групі можна поставити питання, обмінятися досвідом і просто вивчати матеріал разом у реальному часі.
Якщо ви пропустили заняття, не переживайте, ми їх записуємо і викладаємо відразу після прямого ефіру на нашу платформу для того щоб ви могли його переглянути. Та всі питання які виникнуть у вас під час перегляну можна задати в групі підтримки.