Unreal Engine для архвізу (екстер’єр)

Рівень
Тривалість курсу

12 занять

Розділи

8

Дати проведення:

Старт курсу 3 січня 2025р.

Для кого цей курс?

Для архітекторів, дизайнерів та візуалізаторів.

Тут ти зможеш вивчити Unreal Engine 5 з нуля і до фінального результату, і в залежності від потреб навчишся створювати приголомшливі ролики чи інтерактивні презентації для своїх проектів.

Зміст курсу

Розділ 1.0

підготовка файлів

Вебінарів
1
Тем
6
ОПИС

Для отримання найкращого результату в Unreal Engine, вам потрібно правильно підготувати моделі та розгортки. У цьому розділі ви отримаєте потрібні знання для перенесення архітектури із 3D max (або інших 3д пакетів) в Unreal Engine 5.

ТЕМИ

1.1 Одиниці виміру, оптимізація сцени
1.2 Маппінг текстур, Material ID`s
1.3 Pivots
1.4 Оптимізація моделей
1.5 Експорт fbx
1.6 Експорт Datasmith – 3D Max
1.7 Експорт Datasmith – SketchUp (запис)
1.8 Експорт Datasmith – Revit (запис)
1.9 Експорт Datasmith – Archicad (запис)

Вебінарів
1
Тем
6
Розділ 2.0

Інтерфейс Unreal Engine 5.4

Вебінарів
2
Тем
6
ОПИС

У цій технічній частині курсу ви познайомитесь з інтерфейсом, зрозумієте як працює Unreal Engine, налаштуєте його під себе та створите свій перший проект.

ТЕМИ

2.1 Інсталяція Unreal Engine 5
2.2 Створення проекту
2.3 Інтерфейс
2.4 Теорія про реал тайм рендер
2.5 Імпорт геометрії і організація проекту
2.6 Правки геометрії всередині UE5 (Mesh editor)
2.6 Налаштування Project settings

Вебінарів
2
Тем
6
Розділ 3.0

Освітлення

Вебінарів
1
Тем
6
ОПИС

Освітлення це основа реалістичної картинки. У цьому розділі ми розберемо джерела освітлення, революційну систему освітлення Lumen, налаштування світла для отримання максимально реалістичного результату

ТЕМИ

3.1 Види джерел світла
3.2 Post Process Volume (PPV)
3.3 Lumen
3.4 Процес та варіанти налаштування освітлення
3.5 Сценарії освітлення
3.6 Відбиття. Налаштування

Вебінарів
1
Тем
6
Розділ 4.0

Матеріали

Вебінарів
2
Тем
13
ОПИС

В Unreal Engine створення матеріалів дещо відрізняється від звичних нам 3D пакетів. У цьому розділі ми навчимось створювати різні види матеріалів які ви зможете використовувати у майбутньому для всіх ваших проектів.

ТЕМИ

4.1 Створення матеріалів в UE
4.2 Master Material
4.3 Material Instances
4.4 Створення UV Master Material
4.5 Як працювати із Material Instances
4.6 Створення матеріалу з маскою
4.7 Створення прозорого матеріалу
4.8 Створення декалів
4.9 Створення матеріалу який світиться
4.10 Створення матеріалу тканин
4.11 Створення Light Function
4.12 Створення Displace матеріалу
4.13 Створення матеріалу тюлі

Вебінарів
2
Тем
13
Розділ 5.0

Бібліотеки, оптимізація і фішки анріала

Вебінарів
2
Тем
6
ОПИС

Для Unreal Engine існує багато ресурсів із платними та безкоштовними ассетами. У цьому розділі ми ознайомимось із роботою нового маркетплейса Epic Games – FAB, Розглянемо систему візуалізації геометрії Nanite та інші фішки.

ТЕМИ

5.1 Міграція ассетів
5.2 FAB
5.3 Додавання ассетів із маркетплейсів
5.4 Nanite
5.5 Оптимізація текстур
5.6 Рівні (Levels)
5.7 Дощ, туман, сніг
5.8 Дим, вогонь, листя з дерев

 

Вебінарів
2
Тем
6
Розділ 6.0

ландшафт і озеленення

Вебінарів
2
Тем
4
ОПИС

У цьому розділі мова піде про створення ландшафту, використання спеціальних автоматичних матеріалів для ландшафтів. Також розберемо різні методи розсадки озеленення, від трави до дерев.

ТЕМИ

5.1 Ассети для озеленення із бібліотек 3D Max
5.2 Foliage tool
5.3 PCG – процедурне розсадження рослинності
5.4 Ландшафтний автоматеріал

 

Вебінарів
2
Тем
4
Розділ 7.0

анімація, камери, рендер

Вебінарів
2
Тем
9
ОПИС

Після завершення роботи над освітленням та матеріалами ми навчимось налаштовувати камери, анімувати їх та виводити ролики і картинки за допомогою Movie Render Queue.

ТЕМИ

7.1 Кінематографічна камера
7.2 Скріншот високого розширення
7.3 Анімація камери
7.4 Анімація об’єктів
7.5 Movie render queue
7.6 Високоякісні скріншоти за допомогою MRQ
7.7 Створення ролика у Davinci Resolve
7.8 Path tracing
7.9 Продумування сценаріїв роликів

 

 

Вебінарів
2
Тем
9
Розділ 8.0

Програмування, пакування та меню

Вебінарів
2
Тем
9
ОПИС

Після всієї проробленої роботи наш проект потрібно «загорнути» в упакування, додати меню для зручності та додати інтерактиву у вигляді зміни матеріалів на об’єктах, включення TV та зміни варіантів освітлення.

ТЕМИ

8.1 Колізії
8.2 Додавання персонажа
8.3 Створення меню
8.4 Зміна сценаріїв освітлення
8.5 Включення/виключення світла
8.6 Зміна матеріалів
8.7 Включення TV зі звуком
8.8 Відкривання дверей
8.9 Пакування проекту (запис)

Вебінарів
2
Тем
9

Бонуси

По закінченню курсу ви можете отримати бонуси.

Як це зробити? Все дуже просто! Надсилаєте нам візуалізації своєї курсової, ми розміщуємо їх в галереї робіт студентів на сайті академії, а ви натомість отримуєте бонуси.

Збірники озеленення

Найкраще озеленення для ваших проектів

Автоматеріал

Автоматично обирає текстури відносно висот місцевості та засаджує потрібними рослинами

Погодні умови

Плагін для швидкого створення погодніх умов

Анімація авто

Як індивідуальне авто так і трафік на вулицях

Система водойм

Створення річок, озер, океанів, басейнів.

Додаткові плагіни та ін.

найкращі плагіни та матеріали які допоможуть вам у роботі.

Unreal Engine для архвізу (екстер’єр)

Тільки вебінари

22000 ₴
Записатись на курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 12 вебінарів
  • 8 розділів
  • додаткові записані відео
  • записи вебінарів залишаються у вас*

*доступ до записів залишається за вами 1 рік

Вебінари + група підтримки

27000 ₴
Записатись на курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 12 вебінарів
  • 8 розділів
  • додаткові записані відео
  • записи вебінарів залишаються у вас*
  • доступ до закритої групи підтримки
  • персональні відео відповіді на запитання

*доступ до записів залишається за вами 1 рік

Вебінари та індивідуальні уроки з підтримкою

60000 ₴
Записатись на курс

ПРОГРАМА КУРСУ СКЛАДАЄТЬСЯ З:

  • 12 вебінарів
  • 8 розділів
  • додаткові записані відео
  • записи вебінарів залишаються у вас*
  • доступ до закритої групи підтримки
  • персональні відео відповіді на запитання
  • 5 індивідуальних відео дзвінків з автором курсу
  • індивідуальний чат для відповідей на питання

*доступ до записів залишається за вами 1 рік
*записи індивідуальних зустрічей назавжди

Засновник і вчитель

Привіт, мене звати Володимир,

в 10 років я вперше зустрівся із 3Д макс і так почався мій шлях у 3д графіці. Так як навчався в університеті на архітектурі, моя любов до 3Д переросла у архітектурну візуалізацію.

В індустрії вже більше 15 років. Але так, як я люблю постійно навчатись чогось нового, у 2017 році я познайомився із Unreal Engine. Архвіз в UE був новинкою, курсів не було, вчитись приходилось самому.

У 2020 році став сертифікованим інструктором Unreal Engine. Постійно проходжу нові і нові курси та розумію що у зустрічаю ті самі проблеми. Кажуть, я вмію гарно пояснювати 🙂 Тому і вирішив запустити власні курси, після яких у студентів не буде виникати питань.

Розпочати навчання

План курсу ще може змінюватись, як і кількість вебінарів

icon-1

План курсу може змінюватись бо я слухаю ваші побажання! Що б ви хотіли дізнатись на курсі, можливо якісь конкретні фішки типу анімації авто чи людей, або зміну варіантів дизайну чи архітектури під час інтерактиву і т.д.) Пишіть куди зручно, чи у форму зв’язку на сайті, пошту чи інстаграм чи телеграм, посилання внизу сторінки активні.

icon-2

У процесі навчання дуже важливо мати можливість отримувати своєчасну допомогу, саме тому в нашій закритій групі можна поставити питання, обмінятися досвідом і просто вивчати матеріал разом у реальному часі.

icon-3

Якщо ви пропустили заняття, не переживайте, ми їх записуємо і викладаємо відразу після прямого ефіру на нашу платформу для того щоб ви могли його переглянути. Та всі питання які виникнуть у вас під час перегляну можна задати в групі підтримки.

Часті питання:

Яка тривалість курсу?
– Курс триватиме орієнтовно 12 занять по 2 рази на тиждень. Можливо буде більше занять, якщо я побачу що це потрібно.

Який ПК потрібен для проходження курсу?
– Для роботи в Unreal Enine в першу чергу звертаємо увагу на відеокарту, а потім вже на процесор. Рекомендується сучасні відеокарти рівня RTX3060 та аналоги. Працювати в анріалі можна і на слабших відеокартах, просто це буде не так комфортно.

Які знання потрібні для того щоб пройти курс?
– Перше це будь яка програма 3д моделювання, 3д макс, архікад, скечап, ревіт..

Як проходить навчання?
– Тариф “тільки вебінари”, ми збираємось у виділені дати, слухаємо лекції, після лекції отримуємо доступ до записів і після практикуємось самостійно над своїм проектом.
– Тариф “Вебінари із підтримкою”, аналогічно, слухаємо лекції, отримуємо доступ до записів, приєднуємось до групи підтримки де починається спілкування на всі ваші питання та коментарі до вашої роботи.

Чи підійде курс повному новачку?
– Так, курс розрахований на вивчення з нуля, від встановлення програми до фінального результату у вигляді анімації чи інтерактивної прогулянки по вашому проекту, від вас потрібно щоб ви володіли тільки будь якою програмою моделювання, які описані вище.